变形
transform:none|
2d变形 translate() scale() rotate() skew()
变形函数:5个
translate(50px,20%) 偏移
translateX():
translateY():
scale(<number>[,number]?) 缩放 scale(0.8,1.5)
scaleX(<number>);
scaleY(<number>);
rotate(45deg) 旋转 正负值
skew(<angle>[,<angle>]?) 倾斜 skew(30deg,30deg)
skewX:(<angle>);
skewY:(<angle>);
matrix() 矩阵变形
默认情况,变形的原点在元素的中心的。
旋转、缩放、倾斜都可以重置原点
设置坐标轴心transform-origin:[left|center|right|top|bottom|<%>|<length>]
transform-origin:50% 50%;默认值
transform-origin:0 0; x0,y0
transform-origin:20%; x20%,y50%
transform-origin:right 50px 20px; x y50px,z20px,
transform-origin:top right 20px;
3d变形 translate3d() scale3d() rotate3d()
translateZ(length) 正负值
scaleZ(<number>)
rotaleX(<angle>)
rotaleY(<angle>)
rotaleZ(<angle>)
perspective:none|<length> 透视
取值越小,3D效果越明显 perspective属性都应用在父元素上
perspective-origin:[left|center|right|top|<%>|<length>]
透视位置 定义父元素 需要与perspective属性结合起来使用,该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。
perspective-origin:50% 50%;默认值
perspective-origin:left bottom;
perspective-origin:50% -800px;
perspective-origin:right;
translate3d(tx,ty,tz) 3d移动
translateZ(length) 正负值
例如:transform:translate3d(10px,20%,50px);
scale3d(<number>,<number>,<number>);3d缩放
scaleZ(<number>)
transform:scale3d(1.2,1.2,1)
rotate3d(<number>,<number>,<number>,<angle>);3d旋转
rotaleX(<angle>)
rotaleY(<angle>)
rotaleZ(<angle>)
transform:rotate3d(1,0,0,45deg)
旋转元素背面不可见backface-visibility:visible 可见| hidden
定义当元素不面向屏幕时是否可见。
保留3d空间transform-style:flat|preserve-3d flat扁平化(默认值)|保留3d空间
应用在3D变换的兄弟元素们的父元素